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■本报记者 胡军
眼下正值暑假,说起孩子的暑期生活,家有学童的北京陈女士颇为担忧:“现在城市家庭基本上都有无线网络,小孩子不管是用平板也好,智能手机也好,下载游戏很方便,完全没有限制,玩起来没完没了,只能靠家长干预,什么防沉迷控制的,好像都没有,愁人!”
调查发现,不论是ios系统的AppStore,还是安卓系统的安卓市场,对儿童下载和玩游戏都没有特别的设置和控制手段。
所有游戏下载无限制
“我平时还真很少看,那天一看,真吓我一跳,不管是苹果商店还是安卓市场,里面都有好多不适合孩子看或者玩的App,有些游戏像‘美女’什么的,就算是成年人,可能也就一些特殊人群会去看或者玩吧。但现在不管大人还是孩子,都能随便下载,随便玩。”无意中看到儿子正在安卓市场下载游戏的北京郭先生非常吃惊:“怎么能这样子呢?难道就没有什么约束,不管是谁用智能手机或平板来下载,或者谁玩都可以?”
艾瑞的研究报告显示,2013年我国智能手机的保有量达5.8亿台,同比增长 60.3%,2014年仍将保持34%的增长。研究表明,目前未成年人接触智能手机和平板电脑等产品呈现低龄化倾向,而且部分App软件具有明显的暴力和色情倾向。另外,由于国内对于存在暴力和色情嫌疑的游戏软件并没有明确的分级制度,未成年人很容易接触到所有成年人能接触到的App软件内容。
经常下载最新应用的北京刘女士感触颇多:“并不是所有的App都适合未成年人。但现实的情况却是孩子只要有智能手机或者平板电脑,就能自己随意去下载这些游戏。而且孩子也没有什么鉴别能力,好奇心又强,很容易沉迷网络。”
游戏时间未见防沉迷
2010年6月6日,以文化部第49号令的形式发布,自2010年8月1日起正式实施的《网络游戏管理暂行办法》第十六条明确规定,网络游戏经营单位应当根据网络游戏的内容、功能和适用人群,制定网络游戏用户指引和警示说明,并在网站和网络游戏的显著位置予以标明……网络游戏经营单位应当按照国家规定,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络。
然而记者调查发现,目前绝大多数的App游戏均没有未成年人游戏时间的明确限制。“刚开始我没在意,不是有什么防沉迷嘛,说是只要玩的时间超过一定时间,就会自动提醒,强制关闭什么的,结果我一看,App游戏根本没有这个限制,随便玩多久都行。”说起孩子在假期里玩App游戏的问题,辽宁省葫芦岛市初一学生家长杜先生非常困惑:“啥限制都没有,就那么随便玩,能行吗?怎么就没人管呢?不能就盯着那些网吧里的大型网络游戏,小游戏也得管啦。”
据了解,2007年7月16日起正式投入使用的网络游戏防沉迷系统,主要是针对未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。这一系统判断能够引起青少年沉迷网络游戏的主要诱因是,大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。“对于年龄稍微大一点的孩子,可能这个判断是有道理的,但是对于小孩子来说,可能就并不可靠,多数孩子玩App游戏并不是为了什么积分、经验值、虚拟装备,就是为了好玩。”对于网络游戏防沉迷系统,多数家长的观点与北京某小学三年级学生家长吴女士基本一致。
游戏分类不等于分级
“说是游戏吧,人家标称是教育的,但明明就是让孩子玩的,而且还玩得挺上瘾,这叫什么事啊。”说起App软件的分类,安徽省合肥市某学生家长任先生很纠结,“你明明看着孩子就是玩游戏,但孩子说是益智游戏,真是不好说。”
2013年9月,苹果公司在推出ios7的同时,还推出了KidsAppStore商店,在应用分类里增加了“儿童”这个新的类别。这个细分部门将应用分为三个年龄范围:包括5岁及以下、6岁至8岁,以及9岁至11岁。同样,在安卓市场分类中,也分别设置了休闲、棋牌、益智、射击、体育、儿童、网游、角色、策略、经营和竞速等等。
这个分类,不等于分级,哪些游戏适合孩子玩,适合多大的孩子玩,一是要有区别,二是得有一定的技术手段来限制。还有,虽然增加了一个儿童的类别,但是其他类别的App游戏孩子们还是能看到,能下载,能玩,这样的分类有什么意义呢?
据了解,《网络游戏管理暂行办法》中明文规定,以未成年人为对象的网络游戏不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和违法犯罪行为的内容,以及恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的内容。“什么叫恐怖,什么叫残酷呢?这个范围是什么,谁来界定?”对于《网络游戏管理暂行办法》中关于游戏内容的表述,河北某小学一年级学生家长王先生认为应该更加明确,“‘植物大战僵尸’这款游戏非常普遍吧,很多孩子都接触过,算不算恐怖和残酷呢?很多家长跟我的看法差不多,一是恐怖,有的孩子晚上甚至会做恶梦;二是残酷,都是打掉脑袋打断胳膊的。所以,最好还是分级的好,明确标明哪些游戏未成年人不能玩最好,这样家长也好有个明确的判断标准。”