商报记者 崔嵬/文
在亚洲金融危机之后,韩国开始大力发展IT高新技术产业和文化产业,这也成为韩国迅速复苏经济的重要举措,可见韩国的经济政策方针是有远见的。
游戏业作为韩国经济六大支柱之一,发挥着巨大的经济能量,为韩国经济注入了强劲而又新鲜的成分。不过最近,韩国游戏在中国受到严重冷遇,市场份额一度跌至一成,在各方舆论都在为国产游戏驱“韩”叫好的同时,新的挑战正在迎接我们。
2007年韩国网游仅占中国市场一成
据韩国驻华大使馆11月19日透露,今年中国网络游戏市场的规模增长到100亿元人民币,但曾占有中国市场九成的韩国网络游戏市场占有率最近却跌至10%。
曾几何时,中国人玩的游戏90%都来自韩国。2000年,第一款韩国网游《黑暗之光》进入中国,一些有预见性的评论家预测网络游戏将成为未来中国市场的重要经济项目。
果不其然,在1年之后,盛大代理的韩国网络游戏《传奇》开启了中国网络游戏的又一里程碑,这也把盛大送上了中国网游第一把交椅的宝座,一时间,韩国网游全面进驻中国,网易代理的《精灵》、新浪引进的《天堂》等都成为中国游戏市场上炙手可热的产品。有调查统计,仅2005年一年,韩国网游夺走了中国网游市场15亿元中的75%,获得收入超过11亿元,而据新华社公布的一项参考数据表明,中国网络游戏用户当时正以10万-30万的速度增长,韩国网游产品的市场也随着中国玩家的增长而在不断扩大。
不过韩国网游的牛市并没能一直坚持下来,据市场研究公司美国IDC公司2006年一项关于韩国网游的市场调查显示,截至2006年8月,韩国游戏在中国游戏的占有率仅为36%,而这一数字继续呈下跌之势。根据艾瑞市场调查显示,此时,国产网游已经撑起国内市场的54%。
事实证明,韩国网游的确有掌控“大起”的能力,而对于“大落”则没有更多办法。截至2007年11月,韩国网游产品在中国的市场份额跌至10%。
韩国网游一路走向“麦城”
韩国网游在中国的衰落并非一两天的结果,许多业界人士对韩国游戏也是百感交集。中娱在线总裁谢诚鸿将韩国游戏总结为创新性缺乏、技术缺陷大、服务质量差三大败因。
韩国网游的内容相对比较单调,其游戏的可玩性一般都表现在道具的利用和人物等级的提升上。枯燥的练级和概率极低的打装备活动成为玩家每天上线惟一能做的事情。而练级和打装备将消耗大量的游戏时间,以此来消耗玩家的点卡,成为韩国网游的盈利模式。这类网游以《传奇》为代表,而重复无新意的作品在《传奇》之后不断涌现,使中国玩家难以对大同小异的韩国网游产生兴趣。
千篇一律的韩国网游普遍存在程序结构不严谨的现象,这为许多不法分子提供了可乘之机,谢成鸿说:“有时一款韩国网游出现了BUG漏洞,在另一款同公司的产品中依然会看到相同的缺陷,不仅如此,许多同类型的韩国网游都会出现类似的漏洞,这成为游戏外挂、私服等现象的滋生地。”因为韩国网络游戏在程序编制上面的不严谨,加之韩国游戏制造商的技术壁垒和天生缺陷,几乎所有能够商业化运营的韩国网络游戏都或多或少地出现被外挂骚扰的情况,类似《传奇》、《奇迹》这些著名产品的外挂更是名目繁多,让厂商和玩家防不胜防。外挂问题难以解决直接导致了玩家从被动接受外挂到主动接受外挂的结果,这对游戏的平衡性产生了极大的影响。
盛大、九城都是国内游戏行业的“前辈”,而他们共同走了一条代理起家的路线,这就难免得到受制于人的后果。从当年盛大与韩国游戏开发商Actoz以及Wemade之间关于《传奇》的诉讼,到近期久游网与T3关于《劲舞团》、中华网与Mgame之间关于《热血江湖》的纠葛,无独有偶,这些纷争均发生在中国与韩国游戏企业之间。“韩国游戏代理商不断抬高自身产品的价码成为众多中韩游戏纷争的内因。”一位游戏投资机构的专家曾指出。的确,在品质未提高而代理价格不断上涨的韩国网游面前,中国的代理商们都做出了共同的防御措施——集体打压代理价格。而韩方企业只得迫于无奈使出下策,先与国内的代理商合作,再以更为苛刻的条件作为筹码撤销代理权。纵观几起中韩网游纠纷,无一不是这种形式。一时间,韩国网游更加难以得到中国代理商甚至玩家的认同。
韩国网游公司尚无挽回颓势之举
对于韩国网游在中国不景气的现状,韩国方面好像并没有补救之意,种种迹象表明,他们弥补损失的方式是将产品向更新的领域延伸。据悉,占韩国网络游戏市场将近五成的韩国五大游戏公司NCSOFT、NEXON、NHN、NEOWIZ、CJInternet都开始向新的方向发展。
韩国网游以MMORPG以及休闲类游戏为主,近日,《跑跑卡丁车》的研发商NEXON开始扩大电玩领域的研发。可见,近几年日本的PSP、NDS等游戏机的风靡让韩国公司找到了下一座“金矿”的坐标。与出现韩国国内网络游戏市场已经饱和的分析相反,世界最大的游戏市场北美和欧洲电玩游戏仍表现出增加趋势。因此,NEXON公司开始转向电玩业。
NEXON于11月8日在韩国国际展览中心召开记者座谈会发布网络游戏、电玩游戏等多款新游戏。其中网络游戏11款,而电玩游戏多达30种,可见对于产品的投入程度电玩已经高于网络游戏。
无独有偶,在韩国与NEXON齐名的NCSOFT公司也在酝酿着向新领域的拓展。有消息称,NCSOFT公司在韩国网络盛会E3·2007公开表示,公司和索尼计算机娱乐签约,决定开始开发次世代电玩PS3和便携游戏机PSP的新游戏。为此,公司最近还聘来了索尼计算机娱乐在欧洲的开发人员。
一位游戏公司的资深策划在接受记者采访时表示,韩国网游公司并没有争取改善在中国网游市场颓势的意思,而是转向了游戏行业的下一个盈利点。这对中国的游戏企业应该说是一个警示,目前的阶段性胜利毕竟是被动的“收复失地”,如何能够率先发现新的商机,成为现在游戏企业的重要使命,而这样的钻石王老五才更富“创意”之名。