随着智能电视推广的加速,作为智能电视开发的重点,游戏或将成为智能电视重要的盈利点。 据市场研究公司Newzoo最新预测数据显示,2012-2016年,电视游戏市场规模将分别为243亿美元、254亿美元、262亿美元、270亿美元和279亿美元,呈现逐年稳定增长的态势。
有关专家表示:“电视与游戏的紧密结合将形成巨大的视觉冲击力,格斗、赛车、射击等类型游戏非常适合电视游戏的开发,电视游戏将成为智能电视新的爆发点和发展方向,且潜力巨大,有望成为新蓝海。”
尽管电视游戏被市场看好,但一些游戏公司还是比较谨慎,而且其盈利也一直不清晰。空中网董事长兼CEO王雷雷对北京商报记者表示:“目前在美国,因为手机游戏和PC游戏的冲击,电视游戏已经缓慢下降,在中国,我们没有电视游戏的文化,直接跳到了PC,所以我们谨慎看,至少这种模式真正的开花结果要在三年以后。”随着《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》等战争游戏陆续进入中国,空中网日前宣布整合三款游戏资源,重磅推出战争网游第一品牌“WAR SAGA战争传奇”,并与Wargaming创始人兼CEO维克多共同启动品牌发布仪式。
针对电视盈利方向问题,互联网观察家王易见认为:“游戏电视的出现,跳出了传统单纯依赖硬件收费的思维模式,转而向市场空间更大的后端平台、内容增值收费,实现入口价值的商业价值转换,打造‘硬件+软件+内容+服务’新的盈利模式。” 电视市场也急需从游戏等盈利点上实现突破。
家电观察家梁振鹏表示,失去财政补贴政策庇护的彩电市场,正在从大盘式增长转入侵蚀性增长,只有依靠抢夺竞争对手的市场份额、挤压对方的生存空间才能获得自身的增长,而智能电视的商业模式亟待突破,视频和游戏无疑是目前仅有的两个盈利方式。(金朝力)