红蓝格子衬衫搭配白T、仔裤,典型的黑框眼镜,甚至蓬松的头发造型,应书岭身上“80后”大男孩的标签,依然明显。
正是这个“80后”大男孩,一手创办了中国“移动电竞第一股”英雄互娱(430127,OC),公司旗下的HPL(Hero Pro League)联赛已经成为国内最大的移动电竞赛事之一。
谈及英雄互娱的泛娱乐布局,应书岭最近接受《每日经济新闻》记者专访表示,电竞是这个时代的产物,游戏是一种全新的娱乐方式。未来十年一定是大文娱发展的黄金十年。在主要发展互联网体育的同时,将继续推广“移动电竞”。
游戏行业正在迎来一个新的黄金时代。自2016年开始,中国已经成为了全球最大的游戏市场,并且多部委针对“电竞”也进行了正名。
2017年,中国游戏市场实际销售收入有望突破2000亿元。这其中,“端改手”和“页转手”的红利释放起到了很大的作用。英雄互娱也正是这轮红利的受益者,公司移动电竞类游戏市场获得高速增长。
应书岭表示,2017年所有人都在提的一个概念是“吃鸡”。在应书岭看来,“吃鸡”成为网络热门的一个词汇和话题最核心的原因是它代表着新的电竞方式,是对过去电竞的一种升级和进化。
“在这个升级和进化的过程中,越来越多的用户进入到这个领域。”应书岭说。
谈及当下以IP为核心的游戏泛娱乐化,应书岭认为,IP是一把双刃剑,尤其好的IP是很有限的,甚至是很少的。
“游戏IP基本要5年以上才会合理,日本对于IP基本要求是10年以上。在这样一个情况下,未来游戏是一个诞生IP的行业,和IP结合也是有很多机会。”应书岭告诉记者。
对于如何避免IP的过度消费,应书岭则认为,产品密度不能过于频繁。相对来说,所有东西都必须有一个节奏。比如《变形金刚》,目前基本上2~3年可以看到一部新的《变形金刚》,如果每年都看的话压力就有点大,一方面作品不一定做得好,用户也会略微疲劳。